心跳回忆 4(Tokimeki Memorial 4)

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毕业礼的当日,在“传说之树”下结合的恋人可以得到永远的幸福-----“TOKIMEKI MEMORIAL……为了在毕业礼上能够得到朝思暮想之女生的心,就要在人生的磨练不断提高自己,记忆的足迹掌握在自己手中

火星战略(Mars Tactics)

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载具、空袭和火炮可以重塑每个战场上的可破坏建筑和环境。 在资本与劳工的战斗,你会选择哪一边?……想让敌人颤抖?乘坐装甲运兵车直接轧过挡在你面前的路障。……在一场战役破坏一个冰矿,水供应的减少可能使资源价格飙升 (你也许可以利用这一点!)

也谈 CRPG 的翻译

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时过境迁,现在电脑平台上的角色扮演游戏可谓五花八门,但是它们都是玩家们心中默许的这个 CRPG ?……然而,时过境迁,现在电脑平台上的角色扮演游戏可谓五花八门,但是它们都是玩家们心中默许的这个 CRPG ?……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

小组帖子:这里有没有喜欢萨尔达类型的关卡迷宫设计师???

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【下面是主要内容】我是从初中高中的那个阶段,(忘了当时是因为哪几款游戏)然后励志要做一名独立游戏制作人……然后到大学学计算机,毕业进游戏公司,到创业到上市。……可以说这些年做的所有努力都是为了围绕着心中的这个目标在一步一步往前挪着走

点亮人生(Lighting Life)

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游戏涉及知识点主要集中在初中物理电学知识,面向初中生的教学辅助软件。……游戏关卡会不断添加,其根据主要来自初中物理常见考题库。……游戏涉及知识点主要集中在初中物理电学知识,面向初中生的教学辅助软件

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发来的:V继承MonoBehaviour……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景添加两个

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息的……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……这也是冰汽时代见不到周末休息的历史原因。3.

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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但是考虑到10小时工作制中对“中午吃饭休息的两个小时”界定不太明确,而8小时工作制中,加上中午吃饭休息的……不法定休息日?不也是劳动者应有的休息权?你看你这游戏就不科学,还说什么引经据典。……这也是冰汽时代见不到周末休息的历史原因。3.

他们会放屁(They Can Fart)

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在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只有一只眼睛的放屁生物,在星际滑翔。……你可以跳跃至不同的行星之间,躲避其他玩家的子弹,并播种种子来帮助你的团队取得胜利。 它们可以放屁!……但它们也可以跳跃、冲刺、射击、播种种子并在星际滑翔

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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评选的“史上百大 RPG”,本排名 58。……战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……除了上面说的“胶囊怪兽”以外,游戏迷宫场景玩家可以用剑、炸弹、钩锁等地图武器协助解密,有点《圣剑传说

版本:Early Access


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